Deep Surface Light Fields
2018-05
会议录名称PROCEEDINGS OF ACM SIGGRAPH SYMPOSIUM
发表状态已发表
摘要

A surface light field represents the radiance of rays originating from any points on the surface in any directions. Traditional approaches require ultra-dense sampling to ensure the rendering quality. In this paper, we present a novel neural network based technique called deep surface light field or DSLF to use only moderate sampling for high fidelity rendering. DSLF automatically fills in the missing data by leveraging different sampling patterns across the vertices and at the same time eliminates redundancies due to the network’s prediction capability. For real data, we address the image registration problem as well as conduct texture-aware remeshing for aligning texture edges with vertices to avoid blurring. Comprehensive experiments show that DSLF can further achieve high data compression ratio while facilitating real-time rendering on the GPU.

关键词Image-based Rendering Deep Neural Network Real-time Rendering
会议名称ACM SIGGRAPH Symposium on Interactive 3D Graphics and Games
收录类别EI
语种英语
文献类型会议论文
条目标识符https://kms.shanghaitech.edu.cn/handle/2MSLDSTB/29854
专题信息科学与技术学院
信息科学与技术学院_PI研究组_虞晶怡组
信息科学与技术学院_PI研究组_高盛华组
信息科学与技术学院_硕士生
信息科学与技术学院_博士生
作者单位
1.ShanghaiTech University
2.Duke University
第一作者单位上海科技大学
第一作者的第一单位上海科技大学
推荐引用方式
GB/T 7714
ANPEI CHEN,MINYE WU,YINGLIANG ZHANG,et al. Deep Surface Light Fields[C],2018.
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